Grades pour les draconiers
Novices: Niveau le plus bas les novices ont une base, c'est tout
Neophytes: Sont les débutants draconiers, ils commencent a apprendre la théorie sur le terrain en arène. Reçoivent leurs armes
Intermédiaires: Ils sont plus aptes avec les technique de guerre, ils sont encore débutants aux techniques avancés par contre.
Apprentis draconiers: Sont des apprentis Draconiers, ils recoivent un maitres. Ils sortent des classes et vont en dehors.
Jeune draconiers (classe: junior): Ils débutent un entrainement vigoureux au combat.
Moyen draconiers(classe adolescent): Ils sont moyennement aptes au combat. Ils s'entraine encore.
Grand dragoniers (classe sénior): Il montent en grade et sont désormais seul. ils subiront un exil et seront tester a devenir maitres draconiers.
Maitres draconiers: Ont atteint leur niveau supérieur il sont désormais de valereux guerrier draconiers.
Des armes sont attribuer a chaque Neophytes. Ainsi chaque draconiers a en devenir grandira avec sont instrument de combat et un lien puissant les unira. Nottons bien que ceul les enfants aptes magiquement et au combat seront admis en tant que novice pour devenir un futur draconiers. Les techniques d'apprentissage sont enseigner dans les traditions les plus anciennes.
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Grades pour les légionnaires
Soldats: ils sont habiles en tout. Ils ne peuvent refuser un ordre d,un suppérieur.
Chef: Soldat donnant les ordres aux soldats
Sergeant: Ancien soldat donnant les ordres aux chefs et aux inférieurs
Caporal: Ancien soldat donnant les ordres aux sergeant et aux inférieurs.
Amiral: Ancien soldat donnant les ordres aux caporaux et aux inférieurs.
Général: Ancien soldat donnant les ordres aux Amiraux et aux inférieurs.
Empereur: (Controle absolue sur tout l,empire et son armée, puissant nécromancien annonyme) Donne les ordres aux généraux.
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Professions pour les Maraudeurs
Maraudeur/Archer: (soldats possédants la plus grande capacitée physique)
Shaman: Magiciens utilisant la magie passive (médication, illution, altération, etc.)
Pilleur: Le grade le plus proche des roublard dans D&D ( les plus agiles et discrets)
Le Viking Blanc: (Chef des Maraudeurs, Vampire annonyme)